Tips Taruhan Piala Dunia untuk Babak 32

taruhan

Banyak orang Amerika gagal menyadari betapa besar acara Piala Dunia di tingkat global, tetapi untuk meletakkannya dalam perspektif, banyak buku olahraga mengharapkan Piala Dunia 2014 menjadi acara taruhan tertinggi sepanjang masa. Ya, lebih besar dari March Madness atau bahkan Super Bowl dalam hal jumlah uang yang dipertaruhkan.

Sementara sepak bola adalah olahraga paling populer di dunia, itu masih dianggap sebagai olahraga kelas  link alternatif dua oleh banyak orang Amerika, yang menganggap permainan ini sedikit membosankan. Persepsi itu sepertinya tidak akan berubah ketika skor putaran awal mulai masuk, karena banyak dari game tersebut cenderung memiliki skor rendah. Menggunakan Piala Dunia 2006 dan 2010 sebagai sampel, ada rata-rata 2,27 gol per pertandingan dalam tiga pertandingan grup. Pertandingan pertama yang dimainkan masing-masing tim cenderung memiliki skor terendah dari semuanya, dengan rata-rata 2,03 gol, sedangkan pertandingan kedua dan ketiga tim menghasilkan rata-rata 2,39 gol per pertandingan.

Ada beberapa alasan mengapa pertandingan grup cenderung memiliki skor rendah. Yang pertama adalah mayoritas pemain di tim Piala Dunia berasal dari berbagai liga profesional dan belum banyak memiliki kesempatan untuk bermain bersama rekan satu tim mereka. Sama seperti olahraga lainnya, dibutuhkan waktu untuk membangun chemistry dan kekompakan dan tim tidak akan mencapai puncaknya secara kolektif sampai nanti di turnamen.

Alasan kedua adalah bahwa tim menyadari pemain ofensif terbaik lawan mereka dan dapat menempatkan pemain bertahan terbaik mereka, yang akan membatasi efektivitas mereka. Bintang ofensif cenderung mencoba dan melakukan terlalu banyak secara individu, karena mereka belum membangun chemistry yang diinginkan dengan rekan satu tim mereka. Ini terutama berlaku ketika Anda memiliki dua tim bagus yang bermain satu sama lain, karena ada banyak bek berbakat di kedua regu yang mampu memainkan pertahanan mematikan.

Alasan lain mengapa game-game ini memiliki skor rendah adalah cara turnamen diatur. Ada 32 tim yang lolos ke Piala Dunia dan mereka ditempatkan di delapan grup. Setiap tim memainkan tiga tim lainnya di grup mereka dan dua tim teratas di setiap grup maju ke babak sistem gugur, yang merupakan format eliminasi tunggal. Tim diberikan tiga poin untuk kemenangan dan satu poin untuk seri dalam permainan grup dan selisih gol digunakan untuk tie-breaker.

Di setiap grup ada perbedaan besar dalam bakat dan ketika tim yang lebih lemah memainkan tim yang kuat, hal pertama yang ingin dilakukan oleh tim yang lebih lemah adalah menghindari ledakan, yang tidak hanya merugikan di klasemen, tetapi juga di selisih gol. Tim-tim ini akan sering keluar dan memainkan permainan yang sangat defensif dan tidak berusaha keras untuk mencetak gol, tetapi sebaliknya mengerahkan seluruh energinya untuk menjauhkan lawan dari papan skor sebanyak mungkin. Tim seperti itu mungkin lebih dari senang dengan kekalahan 1-0 melawan pembangkit tenaga listrik dan dapat terus memainkan permainan yang berpikiran defensif jika mereka tertinggal satu gol.

Saat permainan grup berlanjut, petaruh perlu menyadari apa yang dibutuhkan masing-masing tim untuk maju. Sebuah tim lemah yang membutuhkan kemenangan dua gol di pertandingan ketiga mungkin akan habis-habisan menyerang, yang juga dapat membuatnya rentan untuk membiarkan beberapa gol, yang merupakan salah satu alasan mengapa game kedua dan ketiga cenderung melihat sedikit peningkatan skor dibandingkan dengan game pertama.

Microgaming dan Sejarah Perjudian Online

Online

Judi online pertama kali muncul di internet pada pertengahan tahun 1990-an. Pada tahun 1994 perangkat lunak Microgaming didirikan dan masih memiliki pasar sudut hari ini di banyak kasino online. Microgaming adalah perangkat lunak chip yang menjalankan berbagai mesin yang ditemukan di kasino darat dan online. Ada beberapa perdebatan tentang siapa kasino pertama yang muncul di internet dan sebagian besar akan mengatakan InterCasino pertama kali muncul pada tahun 1996. Namun; ada orang lain yang mengklaim bahwa Microgaming’s Gaming Club adalah yang pertama online pada tahun 1995.

Dari kasino pertama yang ditayangkan di internet, kasino terus chip gratis operasi mereka secara online dan mengubah perangkat lunak, server, dan koneksi yang melayani para pemain di World Wide Web. Terlepas dari bandwidth yang lambat yang menyebabkan masalah koneksi bagi para pemain, industri ini masih meraup sekitar $834 juta pada tahun 1998.

Intertops adalah buku olahraga online pertama yang muncul pada tahun 1996; namun mereka telah beroperasi jauh sebelum itu dengan mengambil taruhan telepon sejak 1983. Intertops masih bertahan hingga hari ini dan memuaskan lebih dari 180 negara dengan layanan mereka.

Poker online pertama kali muncul pada awal tahun 1998 dan difasilitasi oleh Planet Poker. Mengikuti adalah Paradise Poker pada tahun 1999, Party Poker dan Poker Stars pada tahun 2001. Planet Poker masih beroperasi; namun mereka tidak lagi mengizinkan uang nyata untuk bertukar tangan. Pada tahun 2008 Party Poker telah kehilangan keunggulan di industri Poker Stars dan Full Tilt Poker, diperkirakan berdasarkan jumlah pemain online.

Popularitas judi online sepertinya tidak menurun sejak lahir. Dengan teknologi canggih, kasino online memiliki kemampuan menawarkan permainan waktu nyata dan kemampuan putaran instan, sehingga memuaskan semua sektor industri perjudian dan meningkatkan pendapatan. Perangkat lunak kasino yang tersedia saat ini tidak hanya canggih untuk kesenangan maksimal para pemain tetapi sepenuhnya aman.

Pada tahun 2010 industri perjudian online tumbuh sebesar 12,5% dengan pendapatan kotor mendekati $29,95 miliar, terlepas dari resesi yang dirasakan. Sektor kasino online tumbuh sekitar 13,3% pada tahun 2010 dan menghasilkan sekitar $ 2,67 miliar. Uang paling banyak berkontribusi pada pendapatan perjudian online dihasilkan oleh taruhan olahraga sekitar $ 12 miliar.

Bingo online mencuri keunggulan sebagai sektor dengan pertumbuhan tercepat untuk 2010, diperkirakan tumbuh 28,4% dan mencapai $2,67 miliar. Meskipun poker adalah yang paling banyak dibicarakan, itu dianggap sebagai sektor perjudian online dengan pertumbuhan paling lambat yang menghasilkan sekitar $ 5 juta.

Pada tahun 2006 banyak perusahaan perjudian online memutuskan untuk tidak mengizinkan pemain AS membelanjakan uang di tempat mereka lagi karena ketidakpastian mengenai hukum perjudian lepas pantai, setelah disahkannya Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum. Ada perdebatan hebat mengenai berbagai negara bagian yang secara hukum dapat berjudi dan yang tidak. Banyak kasino merevisi kebijakan mereka mengenai permainan AS sejak saat itu dan sekarang sebagian besar kasino online akan kembali menerima pemain AS.